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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous tenez enfin la légendaire Pierre-de-Lune au creux de votre main. Elle bat comme un cœur vivant et irradie une étrange lumière laiteuse. Les yeux de Tanid pétillent, et une forte émotion vous étreint : la Pierre-de-Lune, pierre philosophale des Majdars, quintessence de leur sagesse... Qui sait quels secrets, quels pouvoirs magiques elle détient dans son cœur incandescent ? La Pierre-de-Lune dégage une douce chaleur et vous sentez peu à peu une présence se des­siner dans votre esprit. Une voix familière résonne soudain à vos oreilles, votre cœur ne fait qu'un bond : c'est la voix d'Arakya, le Grand Sorcier des Majdars ! « Gloire à toi, Sorcier Astre d'Or, fils d'homme ! vous dit-il. Tu as réussi ! Nous, les Maj­dars, nous sommes heureux et fiers de toi. Ce que tu tiens dans la main renferme le pouvoir qui te permettra d'anéantir le maléfique Roi-Démon, Charatchak. » Un chœur de voix joyeuses et excitées emplit votre esprit : tous les Majdars vous envoient des paroles de félicitation et d'amitié. Vous distinguez, parmi le brouhaha, la voix de Mateyra, votre vieil ami, le sor­cier Majdar qui vous a tout enseigné. « Et mainte­nant, petit, vous dit-il avec affection, tu as la Pierre- de-Lune et le glas sonne pour Charatchak... Parce que tu la tiens entre tes mains, nous pouvons te parler, mais cette communication ne peut guère être maintenue plus longtemps. Nous allons te renvoyer au monde réel, mais nous avons beaucoup de choses à t'apprendre auparavant. Écoute bien, Astre d'Or, car j'ignore quand nous pourrons de nouveau entrer en contact avec toi. Tu as l'impression d'avoir accompli très rapidement ta mission dans le Champ Astral de Noctiurne, mais en fait sept longues années se sont écoulées depuis que tu as quitté le monde réel, et bien des choses ont changé... Lors de ta quête de la Porte de l'Ombre, tu avais traversé la ville de Karnali, et ton passage avait semé les germes d'un mouvement révolutionnaire, sous l'égide de Sadir au Long Couteau et de sa Ligue des Libres. Après ton départ, les Chadakines avaient tenté d'as­siéger Karnali, mais la résistance des Libres fut si âpre que les guerriers ennemis se virent contraints de battre en retraite, pour le plus grand dépit de leur chef, l'immonde Charatchak. La rumeur de cette victoire se répandit comme une tramée de poudre, renforçant le pouvoir de la Ligue des Libres. D'un point de vue stratégique, Karnali était trop isolée pour que son triomphe puisse ébranler l'Empire Chadakine, néanmoins la ville put sauvegarder son indé­pendance grâce aux marais de Gur-Lu qui l'entou­rent : ces derniers lui assurent à la fois ravitaillement et protection. Rapidement, des hommes et des fem­mes se mirent à affluer de tous les coins de l'Empire pour fuir la tyrannie de la loi Chadakine. Des îlots de résistance se formèrent dans les communes de Xenat, Dzanis et Sena ainsi que dans la ville de For- Lu, et la Ligue des Libres gagna bientôt de toutes les plaines et collines du sud. Ils se mirent alors à atta­quer les trains de marchandises des Chadakines et parvinrent à appauvrir considérablement l'Empire, en barrant notamment toutes les routes qui mènent des terres au port de Shuni, le centre commercial le plus riche et le plus actif de tout l'Empire. Une armée s'est constituée à Karnali et, dans trois jours, elle partira à la conquête de l'Empire Chadakine ; un de ses premiers objectifs est de prendre le port de Shuni. Mais ce qu'ignore Sadir au Long Couteau, le chef de cette armée des Libres, c'est que d'importan­tes troupes Chadakines ont été rassemblées dans le désert de Sadi et qu'elles vont bientôt l'attaquer, lui et ses hommes. La Ligue des Libres compte dix mille guerriers, et les Chadakines sont trente mille... Les Libres n'ont aucune chance, tu dois les sauver, Astre d'Or ! Pars donc pour la forêt de Longuefougère car il est capital que tu t'y rendes. Tu as peu de temps devant toi et beaucoup de choses à accomplir... » Peu à peu, la voix de Mateyra faiblit et vous compre­nez que le contact va bientôt être rompu. « Et main­tenant, Astre d'Or, reprend votre Maître Majdar, nous allons devoir te renvoyer au monde réel pour que tu y accomplisses ton ultime mission. Bientôt, je ne pourrais plus communiquer avec toi. Quels der­niers conseils pouvons-nous te donner ? » Vous réfléchissez à toute vitesse, vous efforçant de déter­miner quel renseignement vous serait le plus utile.

Allez-vous demander aux Majdars où ils comptent vous envoyer, et dans quelle partie de l'Empire Chadakine commencera votre mission ?

Si vous préférez laisser vos maîtres seuls juges du meilleur conseil à vous donner.

Enfin, si vous souhaitez leur demander de vous montrer Charatchak, dans l'espoir que cela vous permettra de dévoiler ses plans.

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