Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2013
Un bruit se fait entendre dans les ruines de l'édifice qui coiffe le sommet de la pyramide. Sans perdre une seconde, vous bondissez par-dessus une colonne écroulée, et vous atterrissez comme un chat au milieu des décombres. En un coup d'œil, vous vous rendez compte de la situation : une sentinelle, affichant un air de profond ennui, est adossée à un mur, une lance au creux du bras et les mains croisées sur le ventre, alors que son compagnon est affalé à l'ombre d'un portique, ronflant sous son chapeau à large bord, tandis que des mouches se promènent sur son visage ruisselant de sueur. Vous ne prenez même pas la peine de dégainer votre épée. En deux enjambées, vous êtes face au premier qui vous aperçoit enfin. Sa mâchoire s'ouvre d'ébahissement, et il se plie en deux quand votre poing lui heurte la poitrine. Un deuxième coup suffit à l'achever définitivement, et son corps s'effondre sur le sol couvert de gravats, comme un pantin désarticulé. Vous empoignez sa lance et vous vous tournez vers le dormeur. Un ronflement au rythme régulier s'élève toujours de sous son chapeau. Vous brandissez la lance et vous avancez vers lui. Vous aimeriez bien l'embrocher comme un mouton, mais ce n'est pas comme cela qu'agissent les Chevaliers de Palados. Vous êtes sur le point de crier pour le réveiller, quand Ouisti lui saute sur le nez et lui décoche un coup de poing dans l'œil. L'homme se réveille en hurlant et, à peine vous a-t-il aperçu qu'il bondit sur ses pieds et dégaine son épée.
SENTINELLE endurance: 9
Lancez deux dés.
Si vous obtenez : 2 ou 3 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d’endurance;
de 4 à 12 : la Sentinelle perd 3 points d’endurance.