Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
— Désolé ! Répondez-vous avec un sourire. Je viens de me rappeler que j'avais déjà un engagement. Excusez-moi. Vous saluez nonchalamment de la main en commençant à battre en retraite, mais, dès le premier pas, vous avez l'intuition que les choses ne se passeront pas si simplement.
Rien n'est simple, en effet. L'air avenant de Samuel Quimporte quitte aussitôt son visage, et une veine commence à battre sur son front.
— Ne me mettez pas en colère ! avertit-il. Vous ne me trouverez guère sympathique si je suis en colère.
— Voyons, monsieur, écoutez-moi, lancez-vous aimablement.
Mais il ne vous écoute pas. Les yeux lui sortent de la tête, ses oreilles s'allongent en pointe, les jolies petites dents blanches qu'il exhibait si complaisamment il y a un instant font place à de longs crocs jaunâtres, des griffes jaillissent de l'extrémité de ses doigts, sa peau vire au cramoisi et sa chemise se déchire, découvrant une médaille d'or. Renversant la tête en arrière, il se met à hurler comme un loup.
— Eh là, du calme ! Protestez-vous. Brutalement transformé, M. Quimporte sautille sur place en émettant des sons rauques. Ses chaussures éclatent, révélant d'énormes pattes griffues d'un vert vif. Il pousse un nouveau hurlement, cette fois de douleur, lorsque son crâne se fend en deux et qu'il en émerge un gros cerveau ambré, dont les circonvo-lutions sont animées de lentes pulsations.
— A mort ! Psalmodie-t-il. A mort ! A mort ! A mort !
Il avait raison : vous ne le trouvez pas du tout sympathique quand il est en colère. Le Joyeux Croque-Mort s'est transformé en Démon de l'Extermination, apparemment doté de pouvoirs surhumains. En fait, il possède 60 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITE 2 ; COURAGE 6 ; FORCE 8 (d'accord, c'est absolument impossible, mais c'est tout de même vrai) ; HABILETE 3 ; PSI 0. Au cours de l'inéluctable affrontement qui va suivre, déduisez 3 points de chacune des blessures que vous lui infligerez car sa peau, devenue dure comme du cuir, fait maintenant office d'armure naturelle.
Si ce sinistre superhéros vous tue.
Si vous survivez, vous pourrez visiter la pièce intérieure.
ou fuir cet asile de fous au plus vite en filant dare-dare.
Description de la chambre froide :
Cette pièce longue et étroite est tout en pierre, nue et très, très froide, Des banquettes polies, en calcite et en marbre, bordent les murs. Dans la partie sud du mur est, une porte donne sur l'extérieur. Une deuxième porte, dans la partie nord du même mur, conduit dans une autre pièce.