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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Si les Orques de cette pièce sont toujours en vie, lancez deux dés.

Si le résultat est supérieur à votre total d'HABiLETÉ, ils vous entendent et vous attaquent (débutez le combat à l'étape n° 5).

S'il est inférieur ou égal à ce total, vous vous approchez d'une trappe, dans l'angle sud-ouest. Dans l'angle opposé, vous apercevez un escalier en colimaçon, à travers une arcade. La porte de la tour, quant à elle, est située dans le mur le plus proche du corps de garde.

Si vous décidez de sortir par la trappe et descendre l'échelle.

Si vous désirez vous diriger vers l'escalier en colimaçon.

Si vous souhaitez vous approcher de la porte de la tour.

Si les Orques sont toujours en vie et que vous voulez les attaquer.

Si vous préférez jeter un sortilège, écrivez son nom.

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