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Le Site dont vous êtes le Héros

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Le lendemain, après que vous approchez de l'île de Sào Miguel, toutes les vigies de l'escadre signalent un navire de grande taille qui fait route dans votre direction. Aussitôt, Drake donne l'ordre d'abaisser les pavillons anglais et de les remplacer, à bord des vaisseaux qui en disposent, par des pavillons aux couleurs de l'Espagne. La ruse se révèle efficace. Croyant voir des vaisseaux espagnols venus l'escor­ter, le capitaine de la caraque met le cap droit sur votre escadre. En voyant s'approcher le navire, vous ouvrez des yeux ronds de stupeur: il est au moins cinq fois plus grand que le plus gros de vos vaisseaux ! Sur un signe de Drake, les pavillons anglais sont à nouveau hissés et la caraque, alors, lâche une bordée. Malheureusement le Caroline fait partie des navires qui se trouvent le plus près du vaisseau portugais, et vous allez devoir faire preuve d'une très grande habileté pour éviter d'être touché par les boulets.

Testez votre Maîtrise de la Mer.

Si les dés vous sont favorables.

Dans le cas contraire.

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