Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2013
Dès les premières passes et les premiers assauts de ce combat inégal, vous apercevez du coin de l'œil une silhouette qui se déplace entre les arbres. C'est la jeune fille que vous avez libérée. Les indigènes la voient aussi, et cette vision ne semble leur procurer aucun plaisir : en effet, ils blêmissent. La jeune fille se fraye un chemin à travers les feuillages, en courant de plus en plus vite. Elle se penche en avant, puis se met à quatre pattes... elle accélère encore son allure, et les marbrures que les rayons du soleil dessinent sur son dos semblent s'imprimer sur sa peau olivâtre. Un profond rugissement, qu'aucune poitrine humaine ne pourrait produire, se fait alors entendre. Et tout à coup, un petit jaguar fauve, jaillit hors des broussailles et déboule sur le sentier, provoquant la fuite précipitée de vos adversaires pris de panique. Le jaguar vous fixe intensément, regarde Ouisti, fait demi-tour et s'en retourne lentement dans la jungle, dans un balancement souple de son échine. La jeune fille que vous aviez libérée était un Chat-Garou, un lycanthrope que les indigènes avaient entravé de chaînettes d'argent et mis en cage pour s'en protéger. Elle vous a sans doute sauvé la vie en signe de gratitude. Sur le point de repartir, vous remarquez une petite fiole d'argile dans l'herbe piétinée. L'un des guerriers a dû la perdre dans la panique. Elle contient un liquide brunâtre à l'odeur âcre, probablement un antidote contre les morsures de serpent. Vous la rangez dans votre Sac (inscrivez-la sur votre Feuille d'Aventure), et vous repartez à la recherche du temple.