Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Avril 2013
Oz-Na-Mun est assis devant la cabane, les yeux rivés sur une boule d'argile rougeâtre et humide. Les traits tirés, les joues creuses, l'homme semble en proie à un vif chagrin et c'est sans même relever la tête qu'il vous adresse la parole : « Ainsi donc, tu es venu... » « Tu savais que j'allais venir ? » demandez- vous, stupéfait. « Oui, reprend Oz-Na-Mun de sa voix lasse, il est déjà passé, ton frère d'ombre, ton lugubre double. Une jeune fille marchait à ses côtés. » « Je cherche la Pierre-de-Lune des Majdars, expliquez-vous. Sais-tu où et comment je pourrais la trouver ? » L'homme aux yeux tristes vous adresse un long regard grave avant de répondre : « Il existe une montagne du nom de mont des Pleurs. A son flanc s'ouvre une grotte qui mène à un portail : c'est l'entrée du royaume voisin, le vallon de la Paix. Les gens du Vallon sont sages et bons ; ils t'indiqueront le chemin du royaume caché de la Pierre-de-Lune. Tiens, prends cette carte du mont des Pleurs. » Sur ces mots, Oz-Na-Mun vous tend une carte en tissu où est indiqué l'emplacement de la caverne. Rangez- la dans une poche intérieure de votre robe et n'oubliez pas de l'inscrire comme Objet Spécial sur votre Feuille d'Aventure. « Mais tout d'abord, reprend Oz- Na-Mun, il te faut quitter ce royaume et sauver la jeune fille. » Vous hochez la tête.
« Tu vas devoir marchander avec le Maître. » Voyant votre air étonné, Oz-Na-Mun vous explique les lois de l'étrange royaume où vous avez abouti : « Tous ceux qui viennent au royaume du Paradoxe peuvent exiger un cadeau du dieu ; si c'est en son pouvoir, le dieu sera obligé de donner ce qu'il lui aura été demandé. Mais méfie-toi de ses marchés, car il a des cadeaux bien cruels, des cadeaux comme celui-là ! » conclut Oz-Na-Mun en levant les mains. Vous ne pouvez réprimer un frisson d'horreur : ce sont des mains monstrueuses, des mains de géant, énormes et complètement disproportionnées avec le corps du malheureux. « Autrefois, vous raconte alors Oz-Na- Mun, j'étais sculpteur et vivais dans le royaume de Mélédor, jouissant d'un renom et d'un respect remarquables. Et pourtant, malgré cela, j'eus soif d'encore plus de gloire. Aussi, en compagnie d'un mage, j'invoquai par une nuit sombre le Maître du Chaos. Son esprit ne tarda pas à se manifester, car le royaume du Paradoxe jouxte le royaume de Mélédor. Je lui exposai alors mon rêve : avoir les mains les plus grandes du monde, pour pouvoir réaliser les plus grandes œuvres. Il me répondit qu'il exaucerait mon désir à condition que je ne quitte pas son royaume avant d'avoir achevé ma première œuvre. J'acceptai le marché et me retrouvai en ce royaume. Je m'aperçus alors de la transformation de mes mains, non sans amertume : certes, elles étaient devenues grandes, mais par leur taille et non par leur habileté... Avec ces grosses mains, maladroites et rustres, je suis incapable de modeler quoi que ce soit ! Ce sont des mains bonnes à creuser la terre, c'est tout ! Depuis ce jour, je n'ai pas réussi le moindre modelage... (Oz-Na~Mun empoigne la masse d'argile d'une main lourde et lasse :) Méfie-toi des marchés du Maître du Chaos. C'est un dieu maléfique. » « Que veut-il de Tanid, la jeune fille ? » demandez-vous. « Pour elle aussi, il marchandera », répond Oz-Na-Mun. Il vous explique ensuite comment invoquer le Maître du Chaos et lui demander audience. « Prends garde ! Vous enjoint-il une dernière fois. Les marchés que propose le Maître du Chaos répondent aux lois du Paradoxe et des contraires... » « Hélas, je n'ai pas le choix, répliquez- vous d'une voix triste. Il faut sauver Tanid. Je vais invoquer le Maître du Chaos. »