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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Deux jours après avoir quitté les villageois de Palan, non sans leur promettre de les retrouver bientôt, vous atteignez l'orée d'une vaste clairière, d'un périmètre au moins égal à cinq cents mètres, au centre de laquelle se dresse une haute colline. Pour avoir pris connaissance du compte rendu de la I troisième expédition de Dorgan à Terrah, vous savez qu'il ne s'agit pas en fait d'un mont, mais d'un gigantesque tumulus, en grande partie dévasté - souvenir d'une époque lointaine où la guerre, sinon une épidémie, a certainement ravagé cette contrée et les peuples qui y vivaient. Lorsque vous parvenez en ce lieu, six heures vous séparent du moment de votre dernière halte. Une marche éprouvante car la pluie s'est mise de la partie depuis la veille au soir. Dans cette sombre forêt, la moindre averse transforme rapidement le sol en pataugeoire, et il devient très vite pénible d'avancer dans la boue épaisse et collante. Aussi, au beau "milieu de l'après-midi, vous avez faim, froid et vraiment envie de masser vos muscles endoloris par l'effort. C'est pourquoi, plutôt que de poursuivre votre chemin jusqu'à la nuit tombée, vous jugez plus raisonnable, en complet accord avec vos compagnons, d'installer votre camp sans plus tarder.

Si vous souhaitez l'établir à l'ombre des premiers arbres de la forêt.

Si vous préférez la clairière, à proximité du tertre.

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