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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A présent que vous avez les mains libres, il vous est tout à fait facile d'escalader le mur. Avec souplesse, vous sautez de l'autre côté, dans une cour obscure. Le seul bruit que vous pouvez entendre est celui de l'eau d'une fontaine, et vous allez vous diriger dans cette direction lorsque, soudain, il vous semble apercevoir une forme qui bouge dans l'ombre. Sans perdre un instant, vous dégainez votre épée au moment où un adversaire, dont vous ne pouvez distinguer les traits, bondit sur vous, un gourdin à la main. Dans le combat qui va suivre, cet adversaire se rendra si vous le touchez deux fois.

ADVERSAIRE INVISIBLE ENDURANCE : 8

Lancez deux dès. Si vous obtenez :

de 2 à 6 : vous recevez un coup de gourdin qui vous fait perdre 3 points d'ENDURANCE ;

de 7 à 12: vous blessez votre adversaire qui perd 3 points d'ENDURANCE.

Dès que vous aurez blessé deux fois l'homme au gourdin.

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