Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Novembre 2012
Vous avez parcouru environ cinq cents mètres lorsque vous entendez des cris et des bruits semblables au fracas du tonnerre. En vous approchant, vous apercevez bientôt une clairière que vous connaissez déjà. C'est là que s'élèvent les ruines de Raumas, un ancien temple de la forêt. Une troupe de Gloks dont vous évaluez le nombre à vingt-cinq ou trente sont en train d'attaquer les ruines qu'ils encerclent. D'autres Gloks, plus nombreux encore, sont étendus raides morts ou agonisent parmi les vestiges de marbre du temple.
L'assaut des Gloks survivants ne faiblit pas pour autant et ils continuent de mener l'attaque contre les ruines. Qui s'y cache ? Vous l'ignorez. Or, soudain, un éclair jaillit et vient frapper le premier rang des Gloks. Les monstres revêtus de leurs armures sont alors projetés en tous sens, trébuchant et roulant sur eux-mêmes. L'un d'eux, plus grand que les autres et couvert de la tête aux pieds d'une grosse cotte de mailles noire, lance des jurons à ses congénères et les incite à repartir à l'attaque en les frappant à grands coups d'un fouet aux lanières de fer barbelé. Vous dégainez votre arme et vous vous approchez de la clairière en restant à l'abri du feuillage. Vous essayez de voir qui défend ainsi les ruines du temple et, à votre grand étonnement, vous vous apercevez bientôt que c'est un jeune homme seul, guère plus âgé que vous, qui tient ainsi tête aux créatures déchaînées. Vous reconnaissez aussitôt sa toge bleu ciel brodée d'étoiles : c'est un jeune Théurgiste de la Guilde des Magiciens de Toran, un apprenti en magie blanche. Cinq Gloks, la lance brandie, chargent le jeune homme qui bat rapidement en retraite à l'intérieur des ruines. Vous le voyez alors se tourner et lever la main gauche : au même instant, un éclair bleu jaillit du bout de ses doigts et vient frapper les Gloks hurlants. Non loin de l'endroit où vous êtes caché, un autre Glok contourne les ruines en courant et grimpe au sommet d'une des colonnes du temple. Il serre entre ses dents un long poignard à la lame recourbée et s'apprête à sauter sur le jeune sorcier qui se tient debout juste au-dessous de lui.
Si vous souhaitez crier pour avertir le sorcier du danger qui le menace.
Si vous voulez vous précipiter en avant pour attaquer le Glok au moment où il bondira.
Si vous préférez ramasser une pierre dans les ruines et la jeter à la tête du Glok.