Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Février 2013
D'un pas assuré, vous franchissez la porte princi-pale de ce véritable château de toile qu'est la demeure de Nintelhot, le prince marchand. Une sentinelle vous somme aussitôt de vous arrêter. Calmement, vous essayez de faire comprendre à ce soldat moustachu et buté le but et l'importance de votre visite. Mais vous avez beau vous montrer conciliant, puis menaçant, il n'y a rien à faire : ce garde stupide se contente d'appliquer stupidement un règlement stupide !
- J'ai ordre de ne laisser passer que ceux qui connaissent le mot de passe ; vous n'êtes pas dans ce cas, donc vous ne passez pas... Ce sont les seules paroles que vous parvenez à lui soutirer malgré votre qualité d'ambassadeur de l'Empire ! Vous commencez à désespérer quand vous voyez passer un sergent que vous hélez bruyamment. Celui-ci s'approche, et l'espoir de pouvoir rencontrer son maître renaît en vous. Cependant, vous devez déchanter, car la même stupidité administrative semble commune à tous les serviteurs de Nintelhot : au bout d'une heure de palabres, vous obtenez un formulaire de demande d'entretien personnel avec le maître de Sélartz. Vous restez un moment sans voix devant les treize pages du questionnaire et, furieux, vous le déchirez en petits morceaux. Votre geste est fort mal pris et les deux hommes manifestent l'intention de procéder à une arrestation, les armes à la main, pour outrage à chef de service administratif. C'en est trop ! Vous dégainez Assilane et, en deux coups d'une extrême violence, vous brisez leurs vulgaires rapières ! L'effet de surprise est total, ce qui vous permet de déguerpir au plus vite... Une heure plus tard, à l'approche du quartier des Campements, une patrouille tente de vous prendre en chasse, mais vous semez ces lourdauds sans difficulté. Néanmoins, l'idée d'être capturé ne vous sourit guère : vous n'avez aucune envie de perdre votre temps dans les geôles de Nintelhot ! Après vous être caché sous une tente abandonnée, vous quittez discrètement la cité à la nuit tombée. Fin d'Exploration. Rendez-vous à Sélartz.