Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2013
Après avoir empoché vos deux Pièces d'Or, le nomade se lève en vous faisant signe de le suivre. Il vous précède le long de sombres ruelles derrière les murs desquels des chiens aboient furieusement au bruit de vos pas. L'air, dans cette partie de la ville, est empuanti par une odeur de végétation en décomposition. et le bazar est maintenant loin derrière vous. Les maisons se font rares et bientôt vous traversez une espèce de terrain vague qui devient de plus en plus sabloneux. Vous vous dirigez, sans le moindre doute, vers le désert et, en effet. au bout de peu de temps le peu de végétation disparaît, et vous distinguez l'immensité de sable qui s'étend devant vous. Votre guide n'en ralentit pas pour autant son allure. Mais alors que vous parvenez au sommet d'une dune, vous le voyez se retourner subitement et bondir sur vous. Agrippé l'un à l'autre, vous dévalez ia dune en roulant. D'un geste sec, vous parvenez à vous libérer de l'étreinte de votre adversaire, et vous vous remettez vite sur vos pieds. Mais le nomade s'est redressé lui aussi, et il tient un long poignard dans l'une de ses mains.
Vous avez la possibilité de Fuir.
Mais vous pouvez, également, dégainer votre épèe. et engager le combat.
NOMADE ENDURANCE : 9
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 6 : le nomade vous porte un coup de poignard qui vous fait perdre 3 points d'ENDURANCE ;
de 7 à 12: vous blessez votre adversaire qui perd 3 points d'ENDURANCE.