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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous atteignez les portes de la cité d'Ambryn au milieu de l'après-midi. Là, vous déclarez apporter des nouvelles de Yemric Deneb au Grand Druide Cù Chulainn et vous êtes autorisé à entrer dans la ville, puis on vous conduit dans le quartier du Temple où, au terme d'une longue conversation, Cù Chulainn ordonne qu'un bateau se prépare à prendre la mer afin de vous faire traverser le bassin d'Atalante. Vous passez le reste de la journée en compagnie du druide Esus, puis une nuit calme et reposante. Réveillé tôt, vous apprenez que vous embarquerez en fin de matinée et vous avez l'agréable surprise de découvrir qu'il fait un temps superbe. Vous allez donc pouvoir, guidé par Esus, visiter Ambryn dans les meilleurs conditions. Sur la Feuille d'Aventure, ajoutez le résultat du lancer d'un dé à votre total de Vitalité, sans toutefois dépasser votre total de départ. Ensuite, prenez vos armes, votre sac à dos.

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