Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Janvier 2013
Voyant ses deux congénères estourbis, le troisième Yllerlon s'enfuit en piaillant. Vous aidez le vieillard : c'est un ermite qui s'est volontairement éloigné des soucis du monde. Il vous demande de le raccompagner jusqu'à sa demeure et vous acceptez. Sa cabane est composée d'une unique pièce meublée sommairement : un grabat, une table, deux chaises et quelques ustensiles de cuisine. L'ermite, soucieux de remercier celui qui l'a sauvé d'une mort certaine, vous invite à dîner. Le repas est frugal mais délicieux. Ajoutez 2 points de Vie à votre total. Puis le vieillard vous offre de passer la nuit dans son modeste logis.