Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Février 2013
— Qui aurait cru qu'un petit gnome sauverait le monde de Dorgan avant qu'il ne soit trop tard ? Tu m'as appelé et me voici.
Marchant sur le sentier qui vient de Dorgan, un vieil homme que vous n'aviez pas aperçu s'approche de vous. Des sourcils broussailleux barrent l'ovale de son visage joufflu, et une abondante moustache masque la forme de ses lèvres, que vous devinez fines sous un nez long et droit. Ses yeux, semblables à des topazes incrustées d'améthyste, brillent d'une lueur surnaturelle.
— Je te félicite, Keldrilh, et t'accorde la réalisation de ton vœu le plus cher. Quant à moi, tu m'as rendu un fier service, car je commençais à m'ennuyer depuis mille ans... Mais je ne pouvais décemment rompre un serment que je m'étais fait à moi-même : il fallait que la bravoure d'une créature comme toi efface de ma mémoire l'orgueil démesuré de certains mortels. Mais assez discuté, agissons !
Soudain, le corps du vieillard s'entoure d'une aura magique animée de pulsations régulières. Vous entendez des battements de cœur tandis qu'une incroyable métamorphose modifie la taille et les traits de l'homme. Des ailes lui poussent dans le dos, son corps se couvre d'écaillés et son visage s'allonge. Une épaisse fumée blanche lui sort des narines. Tout à coup, les pulsations s'accélèrent. La chose qui prend forme sous vos yeux grandit de plus en plus vite, dépassant par la taille les cimes des montagnes. La Porte du Levant est plongée dans l'obscurité. Deux griffes vous saisissent par le col pour vous déposer avec délicatesse dans la paume d'une main plus large qu'un lac. Un dragon ! Ses écailles brillent au soleil tandis qu'il déploie ses longues ailes qui claquent dans l'air. La fumée de son souffle forme d'épais nuages. «Toutes les créatures malfaisantes vont devoir maintenant bien se tenir ! » jubilez-vous intérieurement... D'un large coup d'ailes qui soulève des ouragans dans les montagnes, le dragon protecteur prend majestueusement son envol. Il vous transporte à travers l'espace de quelques minutes au-delà du désert, dans votre bon pays de Guinpelforth. A son approche, toutes les créatures vivantes s'immobilisent,-pétrifiées par la peur. Mais après le départ du dragon, tous les gnomes sortent de leur stupeur pour vous accueillir dans la joie et l'allégresse ! Tard dans la nuit, alors que s'éteignent les derniers rires de la fête donnée en l'honneur de votre retour, vous partez seul en direction de l'ouest. Au lever du jour, vous pourrez défier et terrasser votre plus vieil ennemi, ce maudit désert qu'aucun gnome avant vous n'avait osé traverser depuis Alboïn. Il vous suffira d'enterrer la petite graine que le dragon vous a offerte et de formuler votre vœu.
— Que graine devienne plante et que ce désert revienne à la vie !
Alors, à la vitesse d'un cheval lancé au galop, la plante épousera les dunes, qui deviendront de merveilleuses collines verdoyantes. Fin d'Aventure pour tous.