Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Février 2013
Le couloir se dirige d'abord vers le nord-ouest, puis s'oriente résolument vers l'ouest. Loup*Ardent le suit avec beaucoup d'appréhension jusqu'à une porte de bois. S'attendant à moitié à trouver celle-ci verrouillée, il appuie sur la poignée et s'aperçoit qu'elle s'ouvre sans difficulté. Il se trouve dans une vaste pièce rectangulaire ne comportant qu'une seule sortie. Sur le sol sont alignés, à intervalles réguliers, six coffres de bois bardés de fer. Près de l'un d'eux est posé un énorme dé de cristal, de près de trente centimètres de côté, serti de vingt et un rubis en guise de points : un objet magique, sans aucun doute. Loup*Ardent essaye d'ouvrir les coffres et n'y parvient pas. La porte de sortie étant fermée à clef, il retourne à celle par laquelle il est entré et la trouve également verrouillée. Au bout d'un moment, Loup*Ardent ramasse le dé de cristal...
Non, celui-ci n 'explose pas, il ne lui cause aucun dommage. En fait, c'est la clef de son épreuve de Chance. Lancez un dé (pas nécessairement en cristal) pour le compte de Loup*Ardent, afin de savoir s'il survit à la présente Ordalie.