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Le Site dont vous êtes le Héros

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Grâce à Pierre-Jean, vous apprenez que la cité de Sélartz est une ville ouverte et qu'elle se compose de quatre quartiers bien distincts. Au sud se trouvent les Hauts Chapiteaux. C'est ici, sous d'immenses tentes, que résident les maîtres de Sélartz, des marchands enrichis par le commerce, et leurs serviteurs, aventuriers devenus miliciens, pauvres gens engagés comme domestiques et artistes de toutes professions. En remontant vers le nord, en bordure de la piste qui traverse Sélartz d'est en ouest, est installé le quartier des Comptoirs où, dans des échoppes de toutes tailles. se tient un marché qui n'a rien à envier au port de Fenga. la cité marchande de l'ouest de Dorgan. Du matin jusqu'au soir, ce quartier de Sélartz, où l'on trouve les meilleures auberges de la ville, vit dans une atmosphère de fête permanente. Au-delà des Comptoirs, en se rapprochant de la forêt d'Andaines, on entre dans la partie de la ville réservée à l'armée régulière de Dorgan. Une troupe de cavaliers, pour la plupart originaires de Fenga et de la Cité Forteresse, s'y trouve cantonnée. Elle a pour charge de faire régner l'ordre dans la ville, à l'exception des Hauts Chapiteaux, où s'impose la loi des miliciens, et d'escorter les nombreux convois qui, à destination de l'est ou de l'ouest, traversent des régions dangereuses. Enfin, à la lisière de la foret d'Andaines, et situé à l'écart de Sélartz, se trouve le quartier pauvre, plus souvent appelé Cour des Miracles. Installé dans les vestiges de l'ancienne ville du temps où Sélartz, ne comptait qu'une population de bûcherons et de prospecteurs, ce quartier est devenu terre d'asile pour des aventuriers de tous bords et des pauvres hères en quête d'une fortune illusoire. Seule la loi du plus fort est respectée dans ce lieu où les soldats eux-mêmes évitent de s'aventurer à la nuit tombée. Après avoir remercié Pierre-Jean, vous descendez du chariot quand il arrive aux premières tentes des faubourgs de Sélartz.

Qu'allez-vous faire maintenant ?

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