Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
La clef tourne facilement, comme si la serrure avait été graissée tout récemment, et la porte pivote sans bruit sur ses gonds. Vous entrez et vous vous retrouvez dans une petite chambre aux murs tendus de tapisseries ornées de symboles astrologiques et au sol recouvert de peaux de mouton. Mais ce qui frappe le plus, c'est l'atmosphère du lieu saturé de sorcellerie et des répugnants envoûtements de van Helsing. Du bruit !
Vous pivotez aussitôt sur vos talons en poussant entre vos crocs acérés le chuintement strident qui a toujours été le cri de guerre des vampires ; vous vous trouvez face à une jeune femme dont la nudité est des plus embarrassantes.
Les vampires eux-mêmes n'étant pas dépourvus de galanterie, vous détachez immédiatement votre cape et vous la déployez pour en couvrir la jeune personne. Celle-ci vous sourit avec gratitude... et vous attaque à la manière d'un serpent.
Cette créature est en effet armée de crochets à venin et, si son attaque surprise (ou toute autre de ses attaques, d'ailleurs) est couronnée de succès, non seulement vous subirez la pénalité indiquée par les dés, mais, en plus, vous perdrez 5 POINTS DE VIE à chaque assaut, et cela jusqu'à ce que le combat prenne fin.
Description du couloir supérieur :
L'étroit escalier débouche dans un sombre couloir bordé d'une rangée de portes fermées à clef, douze au total. Au-delà de ces portes, au bout du couloir, un deuxième escalier monte vers le chemin de ronde du Château.