Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mars 2013
Vous vous réveillez dans une pièce divisée en quatre cellules par des barreaux qui vont du sol au plafond. Un étroit couloir sépare les cellules et aboutit à une grille. A travers cette dernière, vous apercevez le sable d'une arène. Une fois par jour, un individu à la mine patibulaire, revêtu d'une cuirasse, vient vous apporter un maigre repas de pain et d'eau. Il vous apprend d'une voix narquoise que vous allez bientôt combattre dans l'arène. Les cellules sont toutes d'une saleté repoussante, mais vous vous habituez à la puanteur qui se dégage de ces vieux murs bien plus vite que vous ne l'aviez espéré. Ne sachant pas où vous vous trouvez, vous décidez d'attendre. Seule une autre cellule est occupée et vous reconnaissez en votre compagnon d'infortune l'un des gardes de la caravane. Vous essayez d'engager la conversation avec lui, mais la seule réponse qu'il vous accorde est que vous allez périr tous les deux et qu'il n'y a rien à y faire. Deux jours plus tard, le geôlier apporte à chacun de vous une épée et un bouclier en plus de votre maigre pitance. Il ouvre ensuite la porte de la cellule de l'ancien garde et lui ordonne de prendre ses armes, avant de le conduire vers l'arène. Résigné, le prisonnier s'exécute. Quelques instants plus tard, le grondement d'une foule parvient à vos oreilles et le geôlier ne tarde pas à revenir. « Il n'a pas duré longtemps, celui-là. Voyons ce que tu es capable de faire ! » grogne-t-il en vous faisant signe de ramasser vos armes. Il ouvre ensuite la porte de votre cellule et vous pousse sans ménagements vers l'arène (notez l'épée et le bouclier sur votre Feuille d'Aventure).