Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Février 2013
Vous dégainez votre arme et vous essayez de fracasser la serrure. Lancez 2 dés ; si le chiffre obtenu est inférieur à votre total d'HABILETÉ, vous parvenez à briser la serrure et à libérer la femme.
Si le chiffre obtenu est égal ou supérieur à votre total d'HABILETÉ, la serrure reste intacte. Chaque fois que vous tenterez d'ouvrir ainsi la porte, votre arme sera légèrement abîmée et vous perdrez 1 point d'HABILETÉ lorsque vous utiliserez cette même arme dans un combat. Si vous disposez de deux armes, vous pouvez utiliser celle dont vous vous servez le moins afin de préserver l'autre, ce qui vous évitera d'être pénalisé lors de futurs combats. Vous devez essayer au moins une fois de briser la serrure ; ensuite vous pouvez décider de renouveler l'opération si la première tentative s'est révélée infructueuse, mais vous avez également le droit d'abandonner et de quitter la maison.