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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Cinq minutes s'écoulent avant que la maison de rondins ne vous libère enfin de sa protection. Les volets s'ouvrent doucement et vous parvenez sans peine à pousser la porte de la chaumière. A l'extérieur, là où vous vous attendiez à trouver le corps inanimé de votre infortuné compagnon de voyage, vous découvrez les empreintes, larges et profondes, de deux pieds griffus à trois doigts. Quelle que soit sa forme, la créature était donc assez forte pour emporter avec elle la dépouille de votre poney et sans doute s'en régaler à quelques lieues de la chaumière en se moquant de vous. C'est donc à pied que vous allez devoir rallier Sélartz, en n'emportant qu'une maigre partie de vos provisions et de votre équipement. En outre, vous constatez que l'arbre qui dominait la chaumière a subi de sérieux dommages. Des bouts de bois à demi carbonisés jonchent le sol dans un périmètre de cinq mètres autour du tronc, éventré en quatre endroits. Poussé par la curiosité, vous vous approchez du vieux chêne, remarquant aussitôt l'étrange substance qui suinte de ses plaies béantes. Sa fluidité et sa couleur vert tendre laissent entendre qu'il ne s'agit pas d'une sève ordinaire. Une impression renforcée par le parfum, doux, léger et piquant, qui embaume l'air d'une odeur exquise. Intrigué, vous restez un long moment sans réagir. Puis, vous décidez de recueillir quelques mesures de cet étonnant liquide. Vous videz donc l'une de vos deux flasques - celle qui contient l'alcool préféré de votre père, trop sucré à votre goût. Cela fait, vous placez dans le goulot la pointe d'un cornet que vous roulez avec une feuille trouvée sur le sol. Une fois votre gourde remplie à ras bord, vous assistez à un spectacle qui défie l'entendement. Sous vos yeux ébahis, l'arbre se régénère. Ses plaies se referment, ses branches bourgeonnent. En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, le vieux chêne a repris l'apparence qui était la sienne avant le passage du messager de Synaps. Interloqué, vous vous rendez compte que vous possédez un breuvage aux propriétés stupéfiantes. Vous lui donnez le nom de Source de Vie. Chaque fois que vous en boirez, ce que vous pourrez faire trois fois au cours de votre vie, votre total de points de Blessures sera réduit à zéro.

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