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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le couloir se dirige d'abord vers l'est, puis s'infléchit brusquement vers le sud. Loup*Ardent le suit jusqu'à l'entrée d une pièce en longueur. Au milieu de celle-ci, une pièce d'or brille sur le sol, mais il en est séparé par le dispositif le plus machiavélique qu'il ait jamais vu...

Trois énormes pendules, suspendus au plafond, se balancent en faisant miroiter les lames à double tranchant, affûtées comme des rasoirs, dont ils sont équipés. Les pendules sont accrochés à cinq ou six mètres l'un de l'autre et, comme leurs oscillations ne sont pas exactement synchrones, ils ne dégagent jamais complètement le passage. Heureusement juste à côté de la porte que Loup*Ardent vient de franchir et à bonne distance des pendules, est fixé un levier à deux positions, l'une clairement marquée MARCHE, l'autre ARRET. Loup*Ardent entre dans la pièce et abaisse le levier en position ARRET. Les lames continuent à se balancer, mais la porte qu'il vient de franchir se referme brutalement et il est pris au piège. Il a toutefois une consolation : une autre porte s'est ouverte au-delà des lames oscillantes.

Mais comment l'atteindre ? Il semble que ce soit uniquement une question de Rapidité, et cependant le calcul des probabilités de succès ou d'échec est loin d'être simple. Il est basé sur la comparaison de deux chiffres le premier étant évidemment le pourcentage de Rapidité de Loup*Ardent, et le second, concernant tout aussi évidemment les lames, étant fonction du lancement de deux dés. On part du principe que si l'une des lames atteint Loup*Ardent dans sa course, celui-la sera instantanément haché menu. Lancez donc deux dés et multipliez le total obtenu par 8. Vérifiez le pourcentage de Rapidité de Loup*Ardent, puis comparez les deux chiffres en vous référant au tableau ci-après :

Si la rapidité Les lames

de Loup*Ardent l'atteignent

est comprise entre à partir de

90 et 96 85

80 et 89 75

70 et 79 65

60 et 69 55

50 et 59 45

40 et 49 35

30 et 39 25

20 et 29 15

Moins de 20 Mort certaine

Si Loup* Ardent survit, il peut ramasser la pièce d'or.

Sinon, comme nous l'avons dit plus haut, son sort est fatal.

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