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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous ouvrez la porte d'un coup de pied et vous vous ruez à l'intérieur de la ferme. Un Kraan s'élève dans les airs en poussant un cri de victoire : il tient une victime dans ses serres pointues. Vous reprenez votre équilibre et vous jetez un coup d'œil autour de vous : l'endroit est désert. En vous approchant de la cheminée, vous trouvez un Marteau de Guerre posé contre le mur.

Vous pouvez le prendre si vous le désirez. Si vous souhaitez rester dans cette ferme.

Si vous pensez que vous serez plus en sécurité dans la forêt, vous pouvez courir vous y réfugier.

Enfin, si vous souhaitez inspecter plus avant la pièce dans laquelle vous vous trouvez.

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