Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Août 2013
Vous hésitez quelque peu avant de vous engager de nouveau sur la frêle planche. Mais vous n'avez pas le choix, car la créature vous serre de prés. Aussi, tous vos sens en alerte, vous faites un pas, puis un autre, et un autre encore... avant de vous arrêter net. Le Grener vole autour de vous, vous effleurant au passage au risque de vous faire perdre l'équilibre et de vous précipiter au fond du puits. Il vous est impossible d'échapper au combat, et il vous sera très difficile de garder votre équilibre.
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 7 : la chevelure minérale du Grener vous laboure l'épaule, et vous perdez 3 points d'endurance ;
de 8 à 12 : vous portez un coup d'épée au Grener qui perd 3 points d'endurance.
Mais attention : au début de chaque Assaut, vous devrez lancer un dé pour savoir si vous perdez l'équilibre ou non. Si le résultat obtenu est égal ou inférieur à votre total d'habileté, vous pouvez poursuivre le combat. Mais si ce résultat est supérieur, c'en est fait de vous : vous basculez dans le vide (en hurlant), et vous vous empalez sur les pieux de fer rouillé...