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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Quelle vue magnifique vous avez d'ici ! Vous pouvez contempler toute la voie des Morts, ainsi que les Aztèques aiment à l'appeler. Elle est orientée nord sud et constitue l'axe principal de la cité antique. Cette large route mène droit à la montagne sacrée, Cerro Gordo, qui se dresse derrière la pyramide au sommet de laquelle vous vous trouvez, à près de cinquante mètres au-dessus du sol.

Vous êtes littéralement ensorcelé par cet endroit. La voie des Morts fait au moins cinquante mètres de large. En bas, vous voyez d'autres pyramides plus petites, des escaliers et d'autres édifices qui s'alignent en direction des éminences volcaniques que l'on aperçoit au sud. Sur votre gauche, à mi-chemin, s'élève la massive pyramide du Soleil, le plus grand monument de son espèce dans tout l'empire aztèque, plus grande encore que les temples monstrueux construits par les Aztèques eux-mêmes.

Et juste à côté de vous se dessine cette statue plutôt laide que vous avez vue un peu plus tôt. Elle ressemble beaucoup à Huitzilopochtli, le dieu aztèque de la Guerre, protecteur de leur nation.

Et d'ailleurs, il se pourrait bien que cette statue le représente car vous découvrez à sa base une petite cache contenant des armes. Vous trouvez là un arc et sept flèches ainsi qu'un gilet de coton capitonné. Chaque flèche inflige une blessure supplémentaire de +5. Elle vous donne le privilège de porter le premier coup et vous n'avez pas à craindre qu'on vous rende la pareille (à moins bien sûr que votre adversaire dispose également d'un arc). Vous ne pourrez utiliser chacune de ces flèches qu'une seule fois, mais conservez toujours l'arc au cas où vous en trouveriez d'autres.

Le gilet est si efficace qu'il neutralise toute blessure supplémentaire infligée par une arme de jet (par exemple un javelot ou une lance) ou une arme de tir (par exemple une flèche), à l'exclusion de s armes a feu contre lesquelles il reste sans effet. Ainsi, dans l'hypothese où vous seriez attaqué par un adversaire muni d'un arc ou d'une lance alors que vous portez ce gilet, vous ne subiriez que des blessures correspondant aux chiffres donnés par les dés, sans dommage supplémentaire. A présent, choisissez sur la carte une nouvelle destination.

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