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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous prenez dans votre poche la petite gourde de cuir que vous a donnée Klayoka et vous buvez une gorgée lu liquide qu'elle contient. Vous perdez 2 points de FORCE tandis que la potion fait son effet. Un vertige vous saisit soudain et vous voyez apparaître devant vous, comme dans un rêve, le Cheval de Brume tel que vous l'aviez déjà vu dans le tipi du vieil Apache. Le cheval se cabre, reste un instant en équilibre, puis se tourne vers celui des quatre chemins qui est orienté à l'ouest. Il se met alors à galoper en suivant cette direction et son image se dissipe bientôt. La sensation de vertige vous quitte instantanément : il ne vous reste plus qu'à vous lancer au triple galop sur le chemin que vous a indiqué le cheval magique. Vous parcourez ainsi plusieurs miles sans apercevoir votre voleur. En revanche, vous finissez par arriver dans un cul-de-sac dû à un éboulis de rochers qui ont roulé entre deux flancs de collines. Inutile d'essayer d'aller plus loin, il est impossible de passer. Vous faites donc volte-face et vous vous arrêtez net : un énorme ours noir vient en effet de surgir devant vous. A en juger par ses grognements, votre présence l'indispose et il n'est pas du tout décidé à vous laisser partir aussi facilement que vous l'auriez souhaité. Vous allez devoir le combattre à coups de revolver tandis qu'il vous attaquera à coups de griffe et de dent.

ÉNORME OURS NOIR MÉCONTENT

MAITRISE: 13 FORCE: 13

Pour calculer la gravité des blessures que vous infligerez à votre adversaire, reportez-vous aux indications habituelles si les dés vous donnent 2, 9. 10. 11 ou 12. S'ils vous donnent 3 ou 4. l'animal aura été blessé à la mâchoire ou aux griffes qui constituent ses armes naturelles. Une telle blessure entraînera une perte de 3 points de FORCE et de 1 point de MAITRISE. Enfin, si les dés vous donnent 5, 6. 7 ou 8, l'animal aura été blessé à l'une de ses pattes, ce qui lui coûtera une perte de 2 points de FORCE. Il vous faudra réduire à 5 ou moins le total de FORCE de l'ours noir, et cela sans livrer plus de 6 Assauts: le barillet de votre revolver comporte en effet 6 balles et vous n'aurez pas le temps de le recharger si vous ne parvenez pas, avant qu'il soit vide, à convaincre votre adversaire d'abandonner la partie.

Si, au bout de 6 Assauts, l'ours a un total de FORCE supérieur à 5, vous succomberez au dernier coup qu'il vous infligera.

Si, en revanche, ses points de FORCE sont tombés à 5 ou moins.

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