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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vos adieux à votre guide ont été déchirants. Vous vous étiez vraiment attaché à cette créature qui, sur votre planète natale, aurait pu passer pour l'héritier des premiers dinosaures. Vous avez donc le cœur gros, mais certainement pas le temps de sombrer dans la tristesse. Avant même votre départ de la caverne où vous l'avez rencontré, Aardvark vous avait mis en garde contre les dangers des marais de Taal. Il vous avait dit que les Oms, prospecteurs ou pillards, ne viennent jamais dans cette partie du monde de Thulé. Il vous avait également appris que les Nocts évitent de s'aventurer dans les cavernes et les galeries qui jouxtent le marécage où, selon ses dires, « flotte une odeur de mort. » Cette puant&ur vous prend au nez et à la gorge tandis que vous débouchez d'une galerie dans une vaste et haute grotte ouverte sur l'extérieur par un large passage. Au-delà de cette ouverture, vous voyez les étoiles dans un ciel sans nuages et vous imaginez sans peine, à en juger par la cacophonie qui agresse vos tympans après un si long voyage dans un monde silencieux, la multitude grouillante des bêtes de la nuit auxquelles vous devez cet affreux concert de coassements, de sifflements et de vrombissements. Averti, prudent, vous décidez d'attendre l'aube. Certes, vous avez hâte de quitter le Bagrach, vous possédez une Pierre de Bora pour vous éclairer et tout ce qu'il faut dans votre sac à dos pour allumer une torche, mais la perspective d'une marche de nuit dans une nature de toute évidence hostile ne vous enchante guère. Cependant, vous ne résistez pas au désir de savoir à quoi ressemble l'environnement que vous allez devoir affronter demain. Vous avancez donc avec circonspection sur un sol brunâtre et glissant dont la pente s'élève doucement jusqu'à l'extérieur quand... une silhouette massive se découpe soudain sur le fond du ciel ! Lancez trois dés et ajoutez votre total de Pouvoir. Si vous obtenez :

Moins de 9

De 9 à 12

Plus de 12

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