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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous poussez un soupir de soulagement, en constatant qu'une faible lueur jaune éclaire l'entrée de la hutte. Vous vous en approchez et. alors que vous vous tenez sur le seuil, vous apercevez à l'intérieur de la petite bâtisse une vieille femme qui vous tourne le dos, et qui surveille un liquide bouillonnant dans une grande marmite suspendue au-dessus d'un feu. Tout à coup, elle se tourne vers vous et, à votre grande horreur, vous constatez que son visage n'est pas celui d'un être humain, mais la gueule sifflante d'un cobra dont les énormes crocs semblent se tendre dans votre direction. Dans sa main gauche, elle tient un morceau de viande sanguinolente, dont vous préférez ne pas connaître l'origine. Dans sa main droite se trouve une redoutable hache. Il vous est impossible de Fuir. Aussi, vous allez devoir mener le combat à son terme.

FEMME COBRA ENDURANCE : 6

Lancez deux dés. Si vous obtenez :

2 : elle crache un jet de venin qui vous atteint en plein visage, et vous paralyse sur-le-champ. Vous tombez à terre. Sans doute serez-vous le prochain hôte de la marmite...

de 3 à 6 : le monstre vous frappe de sa hache, et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;

de 7 à 12 : vous lui portez un coup d'épée, et elle perd 3 points d'ENDURANCE.

Si vous êtes vainqueur, le monstre ainsi que la hutte s'évanouissent dans l'instant, et vous vous retrouvez, seul, au sommet d'une dune. Vous vous êtes en effet battu contre un mirage qui aurait pu être mortel pour vous. Il ne vous reste plus qu'à reprendre votre chemin, en redoublant d'attention, car les illusions sont nombreuses dans le désert.

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