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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Couloir souterrain

Le sol glacé monte progressivement et vous avez de plus en plus de mal à ne pas glisser en arrière. Au bout d'un moment, vous vous rendez compte que vous allez être condamné à faire du surplace. Par bonheur, vous êtes un monstre colossal dans un couloir plutôt étroit, si bien qu'en progressant à reculons, bras et jambes écartés, vous réussissez à avancer centimètre par centimètre en vous tenant aux parois du couloir. Vous vous trouvez dans cette position grotesque, un sourire satisfait sur les lèvres lorsqu'un Yrm volant vous attaque.

L'Yrm volant (ou Rayon polaire, comme on l'appelle parfois) est une espèce de poisson plat et blanc qui glisse dans l'air plus qu'il ne vole et se livre à deux formes d'attaque : le choc électrique qu'il vous inflige lorsque les dés lui donnent 8 ou plus (et qui vous coûte 10 POINT DE VIE; OU l'étouffement qu'il pratique quand il obtient 12 aux dés. L'étouffement est fatal à son adversaire (vous en l'occurrence) mais il ne peut faire usage de cette faculté au cours des 3 premiers assauts. Vous avez donc tout intérêt à le tuer vite. L'Yrm possède 30 POINTS DE VIE, 2 de RAPIDITE, 4 de COURAGE, 5 de FORCE, 4 D'HABIILETE, 0 de PSI.

Si l'Yrm vous tue.

Si vous survivez.

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