Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
Le voilà ! Le redoutable comte Dracula est ici ! Penché sur le piano, drapé dans les plis de sa longue cape noire, il est (apparemment) captivé par le morceau qu'il joue, une Etude de Debussy, si vos oreilles ne vous trompent pas.
Vous vous jetez sur lui avec un rugissement de joie. Dracula se retourne pour se défendre... et vous réalisez immédiatement que ce n'est pas Dracula ! Indéniablement, il présente avec votre ennemi un vague air de famille à cause de sa cape et de son teint blafard, mais, maintenant qu'il vous fait face, vous comprenez tout de suite que vous avez affaire non pas au comte Dracula, mais à son cousin, presque aussi dangereux que lui : le fantôme de l'Opéra !
Le fantôme fait partie de ces hôtes du Château du vampire qu'il est impossible de tuer au sens propre du terme. Le priver de tous ses POINTS DE VIE ne suffit pas. Il faut par surcroît réduire leur nombre à-5, ce qui provoquera la disparition du fantôme pendant suffisamment de temps pour vous permettre de vous éclipser. Cette âme en peine possède 30 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITÉ 5 ; COURAGE 4 ; FORCE 2 ; HABILETÉ 3 ; PSI 0.
Si vous êtes tué au cours de l'affrontement.
Description de la salle de musique :
Cette pièce, orientée nord-sud, est si étroite qu'elle donne l'impression d'avoir été aménagée dans un couloir. Au nord, près de l'unique fenêtre, trône Un piano à queue. Des chaises au dossier droit et au siège à peine rembourré — deux douzaines au total — sont alignées le long des murs. Il y a deux portes, une à chaque extrémité du mur ouest.