Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Août 2013
Pas plus rassuré que cela, vous contemplez, tout en bas, le paysage qui défile sous la quille. A l'horizon se précise maintenant une pyramide gigantesque en pierres de couleur ocre: le Monument des Héros. A sa base s'agite une véritable fourmilière de Kappas dont les armes étincellent au soleil. — Aidez-moi à diriger cette nacelle ! s'écrie Girius.
Les deux gardes, cramponnés à la rambarde, ont l'air malades de peur, mais le vieux Girius, lui, paraît s'amuser follement. Vous criez dans le vent qui vous siffle aux oreilles :
— Connaissez-vous la manœuvre ?
— Je n'en sais pas plus que vous à ce sujet, répond Girius, et nous n'avons pas le temps d'apprendre !
Vous avez donc recours à la seule solution possible : amener la voile pour essayer d'atterrir directement au sommet du monument. Il y a là, en effet, une sorte de plate-forme qui vous permettrait de vous poser. Mais il y a aussi trois guerriers Kappas, entourant un personnage de haute taille — leur chef suprême, à n'en pas douter. Ses doigts maigres et crochus sont pour le moment dirigés vers le champ de force de Girius, et vous pouvez vous rendre compte de la concentration qui est la sienne alors qu'il essaye de le neutraliser.
— Mon champ de force ! s'écrie Girius médusé. Je l'avais disposé autour du coffret contenant l'Œil, mais il est en train de le briser !
Votre descente est maintenant rapide. Et l'agitation ainsi que les cris des Kappas qui cernent la pyramide vous avertissent que vous avez été découverts. Vous tombez comme une pierre et chacun se cramponne comme il le peut, jusqu'au moment où, le voilier touchant violemment la plate-forme, il se brise comme une coque de noix projetant ses passagers sur le sol de pierre. Aucun de vous n'est blessé, heureusement. Déjà vos deux gardes se ruent vers les trois Kappas, suivis de près par Maître Girius qui s'est saisi d'un gourdin dont il fait de terribles moulinets. Quant à vous, vous vous dirigez vers le chef suprême. (34)