Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2013
Vous avez l'impression d'entendre un faible hululement, au moment où l'un des Guerriers Fantômes se désagrège jusqu'à former une poussière qui s'éparpille en fines particules de lumière. Les autres Fantômes continuent le combat en silence. Lancez deux dés. Si vous obtenez :
2 ou 3 : vous êtes touché deux fois et vous perdez 6 points d’endurance;
4 ou 5 : vous êtes touché une fois et vous perdez 3 points d’endurance;
de 6 à 12 : un des Guerriers Fantômes (à vous de choisir lequel) perd 3 points d’endurance.
Vous avez la possibilité de Fuir par où vous êtes arrivé.
N'oubliez pas qu'ils tenteront tous deux de vous porter un coup dans le dos ; il vous faudra donc lancer le dé deux fois.
Si vous poursuivez le combat, et si vous détruisez un autre Guerrier.