Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Août 2013
Indifférents au sort que vous venez de faire subir à leurs compagnons, les deux derniers gardes se ruent sur vous. Leurs gestes saccadés et leurs traits figés les font ressembler plus à de dangereux automates qu'à des êtres humains.
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
2 ou 3 : vous recevez deux blessures et vous perdez 6 points d'ENDURANCE ;
4 ou 5 : vous recevez une blessure et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 6 à 12 : l'un des gardes (à vous de choisir lequel) perd 2 points d'ENDURANCE.