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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Indifférents au sort que vous venez de faire subir à leurs compagnons, les deux derniers gardes se ruent sur vous. Leurs gestes saccadés et leurs traits figés les font ressembler plus à de dangereux automates qu'à des êtres humains.

Lancez deux dés. Si vous obtenez :

2 ou 3 : vous recevez deux blessures et vous perdez 6 points d'ENDURANCE ;

4 ou 5 : vous recevez une blessure et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;

de 6 à 12 : l'un des gardes (à vous de choisir lequel) perd 2 points d'ENDURANCE.

Si vous parvenez à vous défaire d'un troisième garde. (126)

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