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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous suivez le couloir et vous débouchez sur un balcon élevé qui domine un grand hall. Des panneaux sculptés recouvrent les murs, et représentent des cérémonies de dévotion au dieu du Feu, le grand Katak. Dans la salle, au-dessous de vous, vous apercevez six écrans d'argent ciselé, disposés en hexagone autour d'une espèce de brasero. Le feu qui y ronfle projette dans toute la salle un entrelacs d'ombres reflétées par les écrans, alors qu'en leur centre l'éclat du feu est renvoyé en images prismatiques d'une intense beauté. Il vous semble extraordinaire de pouvoir contempler ainsi l'œuvre des Prêtres-Rois d'Ankou, plus de deux mille ans après la disparition de la civilisation qui en a été à l'origine. Vous êtes tellement fasciné par les sculptures et les antiques jeux de lumière, que vous ne remarquez pas une silhouette vêtue de noir qui se laisse tomber d'un des linteaux d'une arcade située dans votre dos. C'est un Gardien de Cauchemar, une créature de l'escorte d'immondes assassins qui accompagnent Domontor. Il s'approche de vous sans faire le moindre bruit. Ouisti pousse un cri aigu et s'enfuit précipitamment : cet avertissement vous suffit pour saisir votre épée et, pivotant sur vous même, vous frappez votre assaillant du même élan. Il recule, mais revient vite à la charge, impatient de vous passer son garrot de soie plombé autour du cou.

GARDIEN DE CAUCHEMAR endurance: 12

Lancez deux dés. Si vous obtenez :

de 2 à 5 :

de 6 à 12 : le Gardien de Cauchemar perd 3 pointsd’endurance.

Si vous êtes vainqueur.

Si vous préférez prendre la Fuite en vous précipitant vers les escaliers qui descendent du balcon, ne lancez pas les dés comme à l'habitude.

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