Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Juin 2013
Tout à coup, vous vous retrouvez entouré d'hommes de la garde, un marchand intrigué par votre manège suspect ayant donné l'alerte. Certes vos actes ont pu prêter à confusion mais vous n'en clamez pas moins énergiquement votre innocence, face au capitaine de la patrouille. Un colporteur témoigne à son tour de ce qu'il a vu. Les apparences sont contre vous et la conviction du capitaine est rapidement établie. D'un simple geste, il commande à ses hommes de vous maîtriser et de vous désarmer. Vous n'êtes pas de force à résister à douze gardes musclés et, en dépit d'une défense acharnée, à coups de poing et de pied (vous perdez 3 points de Vie dans l'échauffourée), vous vous retrouvez prisonnier. Meurtri et à demi inconscient, on vous emmène au poste de police, une imposante bâtisse en bois débordante d'activité. Des gardes armés de longues lances entrent et sortent sans cesse mais vous n'avez pas le loisir de contempler tout cela. On vous entraîne dans une pièce au fond du couloir principal. Quelqu'un vous fait un croc- enjambe et vous vous affalez misérablement sur le sol dallé. Le capitaine ordonne à ses hommes de retourner surveiller le Quartier des Affaires et entre à votre suite, en vous toisant dédaigneusement. Il dépose vos affaires sur un bureau monumental derrière lequel le chef de police se tient, affectant un mépris souverain. Les sourcils froncés, le nez aquilin, les lèvres pincées, tout révèle en lui le petit nobliau imbu de ses fonctions. Le capitaine lui parle tout bas à l'oreille pendant que vous vous relevez péniblement en bredouillant des explications. Cette méprise n'a que trop duré et vous espérez réussir à le convaincre de votre bonne foi.