Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Mars 2013
Votre regard vigilant ne cesse de scruter l'étendue désolée. Là-bas, quelque part, se cache le monstre que vous avez créé. Aux confins du cercle polaire, il observe, il attend ; une seule idée l'anime : détruire l'homme qui lui a donné naissance. Lui, c'est le monstre et cet homme, c'est vous, le baron Frankenstein, savant, chirurgien, inventeur. C'est dans votre esprit qu'a germé l'idée morbide de fabriquer une créature vivante à partir de cadavres. C'est vous qui avez capté la foudre du ciel pour animer votre création. C'est vous qui avez poussé le terrible en : « Abra Cadaver » tandis que le monstre se levait de sa table d'opération et tentait de vous prendre à la gorge. Pour la première fois, vous avez compris ce jour-là que quelque chose allait mal. Depuis, votre seul but dans l'existence a été de retrouver et de détruire l'abominable créature. Maintenant, enfin, vous avez retrouvé sa trace dans l'Arctique. Mais, avant de vous lancer dans l'aventure, il est bon que vous en sachiez un peu plus sur Viktor Frankenstein. En particulier, sur ses facultés PSI et les quelques objets qu'il pourra emporter avec lui au milieu des neiges polaires. En tant que Viktor, vos aptitudes PSI sont :
a) Savoir fou ;
b) Création de monstres :
c) Protection corporelle.
Le Savoir fou est une faculté PSI particulièrement intéressante dont les résultats sont imprévisibles. Pour l'exercer, il vous faut tout d'abord réduire votre total de PSI (ou de POINTS DE VIE) en suivant la règle indiquée, puis lancer un dé. Selon le chiffre obtenu, voici ce qui se passera : Chiffre
1. Vous faites apparaître une éprouvette remplie d'un liquide fumant qui, une fois avalé, doublera votre total de points de FORCE le temps d'un combat (vous devrez subir un effet secondaire qui consistera en la pousse soudaine d'une épaisse toison sur votre visage).
2. Vous créez un arc électrique dont la trajectoire atteindra infailliblement votre adversaire en lui coûtant la perte de 25 POINTS DE VIE.
3. Vous vous mettez à jacasser avec une telle volubilité que votre total de RAPIDITE est réduit à zéro pendant la durée d'un combat. Cela signifie que votre adversaire pourra vous frapper deux fois pour chacun des coups que vous lui porterez.
4. Votre adversaire tombe endormi pour la durée du combat, ce qui vous permet de le transformer en glace pilée. à moins que, charitable, vous ne lui laissiez la vie sauve. Vous reprendrez alors joyeusement votre chemin, satisfait de votre victoire.
5. Vous vous endormez pour la durée du combat, ce qui permet cette fois à votre adversaire de vous transformer en glace pilée.
6. Une violente explosion se produit à proximité. Dans ce cas. vous devez à nouveau lancer le dé. Si vous obtenez un chiffre de 1 à 4, votre ennemi est anéanti. Si vous faites 5 ou 6, c'est vous qui êtes pulvérisé.
La Création de monstres est un aspect mineur du talent qui vous a mené à la fâcheuse situation où vous vous trouvez. En utilisant ce pouvoir PSI, vous créez instantanément un petit monstre disposant de 25 POINTS DE VIE et d'aptitudes moyennes (3 points pour chaque). Le petit être combattra alors à vos côtés jusqu'à ce que mort s'ensuive. La Protection corporelle est une technique PSI de défense qui réduit de moitié les effets des blessures que vous recevez lors d'un combat. Si vous souhaitez faire usage de ce talent à plusieurs reprises, vous devrez à chaque fois réduire votre total de PSI OU de POINTS DE VIE selon la règle en vigueur. Autre chose encore : vous pourrez choisir six des objets figurant dans la liste suivante et les emporter avec vous au long de votre aventure :
• un Pic à glace ;
• une Corde (1 rouleau de 15 mètres);
• un Couteau de poche ;
• une Bouteille de vin millésimé ;
• Le Manchester Guardian ;
• un flacon de laudanum (il contient six doses dont chacune, une fois absorbée, vous permettra de récupérer autant de POINTS DE VIE que le chiffre obtenu en lançant les dés 2 fois de suite) ;
• une Boîte d'allumettes ;
• des Chaussettes de laine ;
• une Tente ;
• un Casque de spéléologue ;
• un Maillet ;
• une livre de Clous.
Cher Viktor, vous devez maintenant décider de la direction que vous allez prendre. Dans cet univers désolé, tout est uniforme.
Description des déserts glacés :
Tout autour de vous s'étirent à l'infini des étendues neigeuses, un univers de désolation balayé sans relâche par des rafales de vent.