Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Mars 2013
« J'ai l'impression, dit Petrie-Smith, que c'est Ausbach qui nous a envoyé cette créature monstrueuse pour faciliter son entrée dans la pyramide. » L'hypothèse de votre vieil ami s'avère exacte lorsque Harold Lathers apparaît quelques minutes plus tard, à bout de souffle et l'air complètement affolé. « La sentinelle que nous avions postée près de la pyramide a disparu ! » s'écrie-t-il. « Venez, reprend Petrie-Smith, il n'y a pas une seconde à perdre ! » Il vous entraîne rapidement vers le feu de camp, puis il disparaît dans sa tente. Il en ressort peu après et vous remet un sac de toile. « Voici des vivres et une lanterne, dit-il, cela sera plus fiable qu'une de ces torches électriques qui tombent toujours en panne au mauvais moment ! A présent, partez sans tarder et tâchez de récupérer le Pyramidion pour bloquer Ausbach dans les Profondeurs Infernales. Je pense que vous n'en aurez que pour une heure ou deux. » Inscrivez dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure les objets suivants : une lanterne, des vivres (3 unités) et une gourde d'eau. Chaque fois que vous prendrez de la nourriture, vous gagnerez un ou plusieurs points d'ENDURANCE, jusqu'à concurrence de 3 points maximum. Tandis que vous vous dirigez vers la pyramide, vous en profitez également pour recharger votre pistolet.