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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Kharé : la cité du chaos, porte des Terres des Fins Fonds. En contrebas, au pied des collines de Shamutanti, s'élèvent les murailles qui ceignent la ville coupée en deux par le fleuve Jabaji. A mi-pente, vous faites une pause pour contempler cette nouvelle étape de votre voyage. Selon la tradition, Kharé se serait bâtie autour du seul gué existant sur le Jabaji entre le lac Lumlé et la mer. Mais cette légende est peu vraisemblable. On peut, en revanche, accorder plus de crédit aux récits faisant état de pirates installés dans cette région pour tendre des embuscades aux petites embarcations qui transportaient leur cargaison de poisson entre le lac Lumlé et la mer du Kalkhabad. Quelles qu'en soient les raisons, en tout cas, la cité de Kharé s'est considérablement développée au cours des siècles. A mesure que le campement devenait un village, puis le village une ville, Kharé attira tous les malandrins des Terres des Fins Fonds et des collines de Shamutanti. Une multitude de créatures malfaisantes qui n'auraient pas hésité à tuer pour voler des lacets de chaussures s'installèrent dans la ville. Soucieux de se défendre contre ces hors-la-loi dénués de tout scrupule qui rôdaient dans les rues de leur cité, les habitants mirent au point un système complexe de pièges destinés à les neutraliser. Et c'est ainsi que la cité de Kharé gagna son surnom de : la Cité des Pièges. Le but final de votre voyage se situe bien au-delà de Kharé dont, compte tenu de sa réputation, vous préféreriez rester éloigné. Mais il vous faut la traverser car c'est le seul endroit où l'on peut franchir le fleuve Jabaji. De votre point d'observation, vous avez une vue d'ensemble des fortifications qui entourent la ville.

Deux portes permettent à Kharé de communiquer avec le reste du monde. Devant vous se trouve la Grande Porte du Sud, par où vous devrez obligatoirement entrer. Et, à l'autre bout de la ville, la Grande Porte du Nord, qui donne accès aux Terres des Fins Fonds. Le temps passe et le temps est précieux. Vous vous remettez donc en chemin, descendant la pente à grands pas et vous atteignez la Porte du Sud une heure plus tard. Elle est close.

Si vous êtes en possession d'une grande clef que vous a donnée le chef des Svinn.

Si vous ne disposez pas de cette clef, vous pouvez, soit frapper très fort à la Porte pour appeler les gardes,

soit recourir à une Formule Magique :

BAM GRO VEN CLE FEU

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