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Le Site dont vous êtes le Héros

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Il faut vous débarrasser de Sandy, dites-vous à sir Dexter. Vous pourriez peut-être l'envoyer porter un message quelque part ?
Sir Dexter réfléchit un instant en tortillant sa moustache, puis il sourit.

Sandy ! appelle-t-il et le caddie arrive en courant. Ce soir, j'emmène mes amis dîner au Grand Cerf. Je voudrais que tu y ailles et que tu demandes qu'on me prépare un salon particulier. Tu sais ce que je désire. L'un des garçons du club portera mon sac pour les quatre derniers trous.
Sa demande formulée, sir Dexter donne une pièce au caddie et le regarde partir en vous adressant un sourire. Quelques minutes plus tard, les autres joueurs sont prêts à reprendre la partie. N'ayant plus de soucis, sir Dexter attaque le quinzième trou avec confiance. Il frappe une série de coups parfaits, mais son adversaire en fait autant et ils partagent le trou. Le score étant toujours de deux points d'avance en faveur de M. Gregg, sir Dexter doit remporter les trois derniers trous s'il veut gagner la partie. Le seizième trou est relativement court, mais les joueurs doivent effectuer leur approche par-dessus une mare. La balle de Gregg tombe par deux fois dans l'eau, et sir Dexter gagne le trou. Un seul point sépare les deux adversaires et il reste deux trous à jouer.

Si vous avez enregistré l'Indice E.

Sinon.

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