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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Il prend votre argent et presse un bouton sur le côté du meuble. Avec un petit cri, la créature saute alors de son perchoir et court en tous sens parmi les objets exposés. Elle finit par en choisir un qu'elle glisse dans une ouverture qui communique avec l'extérieur. Qu'avez-vous gagné ? Lancez un dé pour le savoir. Si vous obtenez :

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Vous pouvez Tenter votre Chance pour essayer de gagner un objet de valeur et non pas une babiole sans importance ou même nuisible. Si vous êtes Chanceux, vous avez le droit de choisir l'un quelconque des six objets sans lancer le dé. Bien entendu, vous ne pouvez encore savoir quels sont les objets utiles et ceux qui ne le sont pas mais voici une indication : un seul objet intéressant figure parmi les trois premiers et deux parmi les trois derniers. Vous aurez donc de meilleures chances de bien tomber en choisissant parmi les trois derniers.

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