Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Octobre 2013
Une légère pression sur une pierre du mur, et la porte se referme derrière vous. Au moins, vous voilà à l'abri pour quelque temps. L'escalier débouche sur une pièce dans laquelle se trouvent une table, une étagère avec des livres et des rouleaux de parchemin. Sur un des murs, un morceau de parchemin déroulé est accroché, couvert d'étranges signes. C'est ici que vous avez eu le malheur de rencontrer l'Ancien, un des pires monstres produits par les abysses de la Faille. Le Sénéchal s'est saisi d'un parchemin et commence à le dérouler. Vous l'interrompez net. Vous n'avez vraiment pas de temps à perdre ! Mais il insiste : d'après lui, vous pourriez trouver ici des inscriptions magiques utiles à votre lutte contre les envahisseurs de votre cité. Soudain une lueur rouge embrase la pièce. Le Sénéchal lâche le parchemin comme s'il tenait une vipère dans la main, fixant avec horreur le point où il est tombé, et il s'écroule comme frappé par la foudre, entraînant la torche qui s'éteint. Vous vous retrouvez dans l'obscurité la plus complète. Même si vous aviez la vision de la chouette, vous n'y verriez goutte. Vous retrouvez la torche à tâtons et vous la rallumez, mais c'est pour constater que le Sénéchal est mort. On dirait que les os de son crâne ont été broyés. Un bruit sourd se fait alors entendre. Vous vous immobilisez, muscles tendus, prêt à tout.
ou rester en face du corps de votre ami ?
Notez que si vous essayez la vision de l'Orbe d'émeraude, vous ne verrez qu'une lueur indéfinissable.