Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Octobre 2013
Quand vous leur dites que vous êtes le Seigneur d'Irsmun, à la recherche de Glaivas le Ranger, ils vous laissent approcher.
Sinon, poursuivez votre lecture. Leur attitude change du tout au tout quand ils réalisent que vous êtes un être humain, dès les premiers mots que vous prononcez. Ils sont sur leurs gardes, mais ils ne sont plus disposés à vous faire un mauvais sort. Vous allez donc pouvoir les examiner de plus près. Celui qui est armé d'une épée porte un vêtement gris avec, en travers de la poitrine, un parchemin déroulé, rehaussé de fil blanc. Vous savez, grâce à votre fréquentation assidue de la bibliothèque du Palais d'Irsmun, qu'il s'agit du signe distinctif des servants du dieu Gauss, l'Enchanteur des Armes, patron de la sagesse. Il a été contraint de prendre les armes au moment de la chute du Panthéon. L'homme de blanc vêtu est un prêtre et il a la croix d'Avatar sur la poitrine. Le troisième, tout de vert habillé, est également un prêtre, bien qu'il porte une cotte de mailles. C'est un adepte d'Illustra, déesse de la Vie. Quant au quatrième, le magicien, c'est un émule d'un des dieux du Chaos. Il a l'insigne de la roue aux cinq rayons, symbole des Possibilités Infinies de choisir les bonnes directions de préférence aux conduites dictées par les démons. Il s'était élevé dans les airs. Maintenant, il redescend doucement vers le sol. Ce sont des gens de bonne compagnie, cela semble certain.
Si vous possédez la discipline de l'Entraînement de l'Ame.
Le guerrier tire son épée et la dirige vers vous en prononçant quelques mots : « Maître des hommes et des femmes. »
Si vous êtes sous le coup d'un enchantement de Foxglove.
Sinon, vous commencez à être subjugué par les quatre aventuriers.