Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Décembre 2014
Vous profitez de ce que Flippipini prête nettement plus d'attention à son propre discours qu'à votre présence pour vous faufiler près de la table. Vous saisissez au hasard deux parchemins qui' s'y trouvaient et les glissez dans votre sac. Puis, tout aussi calmement, vous abandonnez le prophète à ses élucubrations et quittez la caverne sans bruit.
Une fois à l'extérieur, vous vous empressez d'examiner les parchemins. Chacun renferme un sort, mais dans sa folie Flippipini les a transcrits en un code étrange, qui vous les rend incompréhensibles. Vous ne pourrez en connaître la signification qu'après les avoir lus à haute voix. Nous les appellerons A et E. Notez-les sur votre Feuille d'Equipement.