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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque vous posez le pied sur la troisième marche, un grondement retentit, parvenant du plafond. Vous levez les yeux juste à temps pour voir une niche s'ouvrir en coulissant. Des serpents venimeux en tombent, catapultés jusqu'au sol. Vous n'avez que le temps de vous rejeter en arrière.

Lancez deux dés. Si vous faites 4 ou moins, un des serpents vous mord; vous perdez 1 point de Vie. Si vous faites de 5 à 8, deux des serpents ont planté leurs crochets dans votre jambe; vous perdez 2 points de Vie. Si vous faites 9 ou davantage, trois serpents vous ont mordu; vous perdez 3 points de Vie.

Un peu échaudé par ce piège, vous redoublez de précautions. Bientôt, vous atteignez le pied de l'escalier. Un long couloir se profile devant vous.

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