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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous échangez quelques impressions de voyage, discutez des mérites de diverses civilisations. La boisson que Barsip vous a fait servir vous redonne des forces : jetez deux dés pour obtenir le nombre de points de Vie que vous regagnez. Puis, voyant que le temps passe, le sage renonce à vous poser davantage de questions sur les pays et les gens que vos voyages vous ont amené à découvrir. « Voici le renseignement que tu cherches, Prêtre Jean : la tablette se trouve sur la neuvième rangée. A présent, il faut nous quitter, car ton temps est précieux! » Selon les consignes de Souhsan, Barsip vous donne 5 pièces d'or. Puis il vous indique un itinéraire simple pour vous rendre à l'auberge du Cercle de Fer où vous pourrez passer la nuit, et ordonne à son serviteur de vous raccompagner. Vous le remerciez humblement et promettez de cultiver votre sens de l'humour. L'homoncule jovial vous gratifie d'un clin d'œil amical avant de refermer la porte derrière vous.

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