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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Il va vous falloir grimper vers la surface à présent car, très haut au-dessus de vous, une sorte de lit de branchages enchevêtrés semble recouvrir la porte du tunnel. Vous vous guidez à la faible lumière qui émane du sommet. L'ascension est difficile et la terre vous tombe dans les yeux. Enfin, vous arrivez sous le tapis de feuilles en putréfaction et de branches brisées. Une bonne poussée des deux mains vous dégage une ouverture suffisante pour vous laisser passer. Vous voilà à nouveau à la surface ! Vous aspirez une grande goulée d'air. Malheureusement, il n'est pas très pur, car vous vous trouvez au cœur d'un marécage fétide. Des poules d'eau et des oies sauvages s'ébattent çà et là. Loin dans le ciel, un vol d'ibis se déploie avec majesté. Autour de vous, des nuées de libellules et d'insectes aquatiques vrombissent à la surface du marécage. Vous avancez .un peu, de l'eau jusqu'aux chevilles. Des bouillonnements étranges agitent par endroits la surface de l'eau. Assez loin à l'ouest, vous apercevez le Nil, et sur sa berge, un vaste édifice de pierre blanche. Vous reconnaissez le but de votre périple: le Temple d'Amon-Rê !

Vous pataugez de plus belle, avançant sans relâche malgré votre fatigue. Autour de vous une végétation abondante pousse dans l'eau et sur les îlots de terre ferme où vous tentez de poser le pied le plus souvent possible. De grosses grenouillés vert pomme et bleu glacé bondissent dans les eaux saumâtres du marécage, happant au passage des insectes malchanceux. L'air est chaud et humide. Vous passez à côté d'un tronc d'arbre pourrissant au moment où, tout à coup, l'eau dormante du marécage se soulève devant vous. Une véritable montagne de végétation où perce vaguement une forme humaine se dresse devant vous, dégoulinante de vase et de limon. Un bruit à vous figer le sang dans les veines monte soudain de la bouche béante de, cette Créature végétale. Vous avez dû déranger son repos séculaire. La bête monstrueuse vous attaque.

CRÉATURE DES MARAIS

FORCE: 12

VIE: 15

Si vous le désirez, vous pouvez fuir après 2 assauts.

Si vous n'avez pas encore détruit votre adversaire au bout de 3 assauts.

Si, par contre, vous tuez ce monstre en 3 assauts ou moins.

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