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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ému par la douleur de la jeune captive, vous décidez de vous livrer au jeu des enchères pour libérer la prisonnière, une fois que vous l'aurez achetée. Les enchères se déroulent ainsi : .

Lancez deux dés. Notez le chiffre obtenu. Relancez les deux dés: c'est le chiffre de l'enchère maximale. Si votre premier jet de dés est supérieur à l'enchère maximale, vous emportez aussitôt la jeune esclave. Si, au contraire, il est inférieur ou égal à l'enchère maximale, il vous faudra répéter l'opération en rejetant les dés. Ajoutez le résultat de votre nouveau jet de dés à votre premier jet : voici le montant de votre offre. A présent, lancez une nouvelle fois les dés pour l'enchère maximale: ajoutez les chiffres de la première enchère maximale et de la seconde. Si votre offre additionnée est supérieure à celle des deux enchères maximales additionnées, vous emportez la jeune esclave. Sinon, recommencez cette opération jusqu'à ce que vous remportiez les enchères ou que vous n'ayez plus d'or.

Si vous remportez les enchères, rayez le nombre de pièces d'or que vous avez dépensées de votre total.

Si vous renoncez aux enchères ou si vous êtes surclassé, vous pouvez toujours' attaquer le marchand d'esclaves

ou laisser là cette vente et passer votre chemin.

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