Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Septembre 2013
Le prochain sujet à l'ordre du jour concerne l'armée. Lors de la bataille précédente, la plupart des troupes sont restées loyales à l'Usurpateur, en particulier les Orques, qui n'ont changé de camp que lorsque tout leur a semblé perdu. Mais, si près de deux cents soldats ont été tués, dont le général Barkane, il en reste encore quatre mille : presque un millier d'Orques, un millier d'Halvorques et plus de deux mille humains. Vous vous trouvez devant un dilemme : en effet, ces troupes sont à la fois fidèles à leur cité et à Némésis. D'un côté, ils peuvent participer efficacement à la défense d'Irsmun contre les hordes venues des Entrailles d'Orb — sans eux, la ville serait trop affaiblie ; de l'autre, comme certains capitaines veulent se venger de l'humiliation subie lors de leur défaite lorsque l'Usurpateur a été détrôné, ils constituent une menace permanente de sédition si vous leur permettez de rester dans l'armée. Quels que soient les personnages suivants — le Démagogue, Force Gwyneth, le Surintendant, Gristache ou Solstice —, ils doivent placer leur poing sur la table pour indiquer qu'ils désirent prendre la parole. Celui qui ne le fait pas n'a pas d'avis à formuler ou ne souhaite pas en donner. Vous pouvez accorder la parole à n'importe qui de l'assistance ou à vos quatre Conseillers, mais en respectant l'ordre suivant :
Lorsque vous avez entendu le ou les Conseillers dont vous aurez demandé l'avis.