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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Pierre Percée

Pierre Percée

Vous êtes confiant en vos chances de rallier la plus grande des trois cités de la forêt d'Emrod dans deux jours quand, quatre heures après l'aube, la route d'Ambryn débouche de la forêt dans une petite clairière. Au centre de la trouée se dresse un imposant pilier de forme rectangulaire, trois fois plus haut que large, creusé de niches dans lesquelles vous apercevez... «Ce sont des crânes!» pensez-vous, saisi d'horreur, avant de faire une découverte rassurante : réduites à l'état de squelettes, les têtes logées dans les cavités du monument monolithe ont visiblement subi l'usure du temps. Cette colonne autour de laquelle la route forme une placette, date d'une époque où les Oms de ce monde, comme les Celtes de votre Terre natale, croyaient que la tête était la demeure de l'âme, de la vie, le symbole de la divinité et des pouvoirs de l'autre monde. Partant de cette croyance, les guerriers laissaient parfois les crânes de leurs adversaires à l'emplacement où le combat s'était déroulé, afin de se concilier les esprits du lieu qui leur avaient permis de remporter la victoire.

- Douze trophées par face font... quarante-huit ! vous exclamez-vous en estimant le nombre total des trophées logés dans le pilier.

Cette clairière a dû être le théâtre d'une rude bataille. Cela vous paraît évident quand vous vous approchez à pas mesurés de ce que vous considérez maintenant comme un témoignage de l'obscurantisme d'un peuple primitif qui, d'après ce que vous avez appris depuis votre arrivée dans le monde de Thulé, ne pratique plus le culte des têtes coupées. Vous n'êtes plus qu'à une dizaine de mètres du monument quand vous entendez distinctement un bruit se mêler aux sifflements du vent. Vous faites aussitôt volte-face, convaincu de l'imminence d'un péril. C'est alors que vous voyez, venant de l'est, une créature étrange qui descend du ciel en fouettant l'air du battement de ses ailes.

- Par tous les diables ! vous exclamez-vous. Qu'est-ce que c'est ?

Vous pensez d'abord à un ptérodactyle. Mais cette bête est couverte de plumes. A moins qu'il ne s'agisse d'Abraxas, le dieu-oiseau de la mythologie celtique, vous voilà confronté à un animal que les érudits de votre monde originel considéreraient sûrement comme le chaînon manquant dans l'évolution entre l'ordre des reptiles et celui de la gent ailée. Lancez trois dés et ajoutez votre total de Pouvoir. Si vous obtenez :

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