Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
Vous entrez dans la cour... et vous hésitez.
Ce qui n'a rien de surprenant. Cette cour en effet est visiblement désaffectée, et votre ennemi mortel en a profité pour y tendre un piège. Il y a creusé (ou fait creuser par ses âmes damnées) une fosse dont le fond est hérissé de pieux acérés enduits de poison ; une bâche recouvre la fosse. Elle a été disposée de manière à capter les jeux d'ombre et de lumière pour donner l'illusion d'un pavage. Que vous tombiez ou non dans ce piège dépend, dans une large mesure, de votre HABILETÉ et de votre RAPIDITÉ. Mettez-les à l'épreuve en lançant un dé pour chacune d'elles. Si les chiffres obtenus sont tous les deux inférieurs à vos totaux respectifs, vous aurez évité la fosse. Si l'un est inférieur et l'autre supérieur, lancez à nouveau les dés. Si les deux chiffres sont supérieurs, vous êtes tombé dans le piège. En tombant, vous devrez encore lancer un dé pour savoir si les pieux vont vous blesser. Si vous faites plus de 3, vous les évitez et votre chute ne vous coûtera que 10 POINTS DE VIE.
Si vous en mourez, malgré tout.
Si vous obtenez 3 ou un chiffre inférieur, vous vous êtes empalé sur au moins deux pieux. Lancez deux dés pour savoir exactement combien de pieux vous ont transpercé. Chacun d'eux vous fait perdre 10 POINTS DE VIE, en raison de la blessure infligée et du poison dont il est enduit.
Si vous sortez vivant de ce traquenard, vous pourrez alors visiter les écuries.
ou passer par la cuisine pour regagner la partie ouest de la galerie.
Description de la cour intérieure :
Cette petite cour est pavée, mais comme elle est entièrement fermée, elle n'est manifestement pas destinée à recevoir des chevaux. Ce qui paraît bizarre car elle est entourée sur trois côtés par ce qui semble bien être des écuries.